如BUG贼,双光环,双追踪,以及战士的冲锋距离判定等BUG不在讨论之列。
1、公测时期的骑士的清算,有人利用骑士的清算,单独秒掉了卡扎克,引起BLZ对清算的修改。
PS:谁知道当时清算的技能说明?有技能说明图更好。
2、猎人的陷阱,诱捕功能。
有一个时期猎人诱捕是群体判定的,也就是只要有站在陷阱上的敌对目标中的一个被判定出现诱捕,那么陷阱会对所有目标产生诱捕,这就造成陷阱上人越多越死,超过7、8人在陷阱上时,你会发现一群人都动弹不得,猎人利用这个功能,和能AOE的职业刷ZUG风行一时。
3、猎人假死成为“BUG”
这是猎人的心酸,猎人自豪的技能被BLZ钦定为BUG。被修改了。
4、SS控制恶魔BUG
严格的说,这不是技能BUG,而是BLZ对NPC设计不严谨造成的。
LR的史诗任务中有四个恶魔,恶魔有个技能,对周围目标造成8000的群体伤害,我记的没错的话,是无CD,0.5秒就可以施放一次(这得堆多少急速啊。)。对被放逐的目标都可以造成伤害 。
SS控制恶魔后,一个小队伍可挑战绿龙以及卡扎克。(又是可怜的小卡同学)
5、MS以及工程学头盔的控制BUG
这两个技能都用类似方法造成的,本来只能暂时控制的目标,成为永久控制的目标,从普通怪,到提尔之手精英怪,到希利苏斯BL营地的NPC,都成为垂涎的目标,特别是希利苏斯BL营地的一个萨满NPC,控制后可施放无CD,不耗蓝的熔岩图腾(诸位萨满同学开始流口水了),对周围目标造成500(800?)伤害。
6、天赋BUG。
某个版本的天赋,LR和SS带宠职业,在宠物出现时候带来的BUFF,在洗玩天赋后不消失,不同层数可叠加。
于是就有了一批带灵魂链接的射击猎,带几层恶魔学识的SS,比如说一个带女人的SS,在洗5次天赋后,可带有10%+8%+6%+4%+2%的伤害增加,不过这种洗天赋方法在当时算是有钱人的作为,因为宠一死,BUG就没了。
7、战士的攻击力BUG。
这我不太清楚,好像是战士的狂暴天赋有个判定问题,我看视频上面打克尔苏加德战士一刀下去5W多。这个BUG很快就被修改了,流传不广。
PS:有人知道是因为怎么回事吗?
8、猎人鹰眼BUG,SM的岗哨图腾BUG
在一个时期LR鹰眼施放的时候,如同法师在空中冰箱,下落距离是从头算,这就造成猎人从雷霆崖上掉落而摔不死,有猎人利用这个BUG风筝凯恩·血蹄,SM岗哨图腾类似,SM在空中开岗哨图腾时候,人可以站在空中。
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